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世界正处于一个临界点;我们站在火山边缘,注视着内部。人类过度行为驱使着无法遏制的气候变化,迅速且不可逆地对我们所知的人类文明提出质疑,而我们的星球正在对此进行报复。这种局势难以维持,除非迅速而协调的行动被采取来减轻过去的损害,扭转我们已经造成的影响,并减轻未来几代人所承担的负担,否则最终的局面将是灾难性的。电子竞技在其中的作用未曾被讨论和解决。我们有责任改变这一点。
我们将如同山顶上的城市
电子竞技在气候以及更广泛的生态方面的影响是巨大的,无论是从名义上来看,还是从其内部产生收入的能力来看。平均而言,游戏电脑的耗电量约为传统办公电脑的6倍。而且与其他行业不同,电子竞技活动大多在家中进行,这意味着环境保护署的估计不能充分描述电子竞技的影响本身。尽管如此,在追踪电子竞技相关活动的能耗和估算气候排放方面,目前所做的努力还很少。国内电子竞技休闲室和竞技场的发展引发了类似的担忧,还涉及交通和交叉链排放的额外问题。
这正是电竞生态 esports.eco 介入的领域。我们的首要承诺是在整个美国范围内建立一个健康和可持续的电竞产业。这意味着围绕报告、抵消、减少、再利用和回收的协调计划,来引导该产业的发展。然后,我们的重点是逐步增加产业在应对气候变化方面的参与,并在此基础上实现持续增长。通过这样做,我们相信我们可以在这个产业中模范地展示本地的可持续努力,并对联合国的目标做出有意义的贡献,包括全球气候变化不超过2.7华氏度、到 2030 年减排 50%,并于 2040 年实现净零排放。
持续减排朝零排放方向
我们为能够在我们的基准年份 2020 至最近的报告年份 2022 实现组织二氧化碳排放的年度一致减少感到兴奋。我们还为实现我们签署的承诺之一感到兴奋:到 2030 年将组织温室气体排放减少 50%。这意味着根据我们当前的报告策略,我们有望在 2040 年实现零排放。
从 2020 年到 2021 年,我们在碳排放方面实现了 32% 的减少,从 2020 年的约 0.173 tCO2e 降至 2021 年的约 0.117 tCO2e。从 2021 年到 2022 年,我们在碳排放方面实现了51%的减少,从 2021 年的约 0.117 tCO2e 降至 2022 年的约 0.057 tCO2e。从 2023 年的估算开始,我们将扩大我们覆盖的温室气体范围,包括美国环保署覆盖的其他主要气体。这些是:
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二氧化碳 - CO2
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甲烷 - CH4
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一氧化二氮 - N2O
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二氧化碳当量 - CO2e
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氮氧化物 - NOx
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二氧化硫 - SO2
我们还正式将对 Amateur Esports Association 会员俱乐部在 2024 年加入 esports.eco 的参与范围进行扩展。其他有兴趣的电子竞技组织也欢迎参与,但我们目前准备的报告工具是针对具有实体存在的组织的,主要关注本地电子竞技场馆。如果我们收到其他类型组织的兴趣,我们将提供适用于它们的替代材料。
未加入 Amateur Esports Association 的电子竞技组织可以联系艾略特·奥雷斯科维奇,邮箱为 eliot@esportsus.org,以讨论参与 esports.eco 的兴趣。如果您的组织需要替代材料或合理的便利措施以充分而有意义地参与,我们将在那个时候讨论这方面的需求。您也可以联系 United States Esports Association,根据本网站的可访问性页面上所述,获取参与 esports.eco 以及我们其他项目和服务的合理便利措施。
合作,推动全行业行动
我们自豪地成为 Sports for Climate Action Framework 的第二个电子竞技签约机构,并且是第一个加入 Race to Zero 的电子竞技组织。通过国内外的工作,我们希望能大大扩大致力于气候行动的电子竞技组织的数量。
esports.eco 是美国电子竞技协会和 Amateur Esports Association 之间的合作项目。在共同的健康可持续电竞生态愿景的引领下,我们致力于将气候行动引入全国范围的电竞俱乐部。